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动漫设计专业最好大学是在日本吗?
学校只是一方面,现在自学成才的动漫大神多的是,只要你好好学,认真学,坚持不懈的克服各种问题,你会成为顶尖设计师的,这个是实在人为的,再说现在国漫做的也非常好了,可以借鉴别国的优势,最终成不成功,最大的因素还是自己。
日本的大学和专门学校在游戏动画设计专业方面大致有以下几点不同:
大学比较偏重理论,因为学制一般都是4年制(本科),所以肯定是要先从理论一步步学起;而专门学校一般学制2~3年,时间比较浓缩,所以课程多以实际应用为主,毕业之后即便是就能动手操作了。
学习配置方面,大学的专业设置一般多为综合性的,较多元化,动漫设计相关的教学配备不会特别尽善尽美;而专门学校名为专门,在专业设定方面也就较为单一和锁定,比如,有动漫设计专业的专门学校,其学科设立也就以游戏、动漫、设计为主,设备会更加的齐全,师资力量会更加的雄厚。
毕业后得到的文凭也有所不同。大学毕业后自然是本科文凭有学士学位;而专门学校毕业除了学校的毕业证书外,还能相关的专门士资格(等同于我们国内的上岗证),文凭等同于大专。如果学制是4年的专门学校,文凭等同于本科,可以考取日本的大学院(即硕士课程)。
当然,不代表所有的大学都没有专门学校“专业”,在游戏动画设计方面很“专门”也很“专业”的日本大学院校有京都精华大学、多摩美术大学、武藏野美术大学等,但是在日本,就业率高的还属专门学校。
没有美术功底可以报考大学的动漫专业吗?
不能,国内所有的动画专业都是美术院校下面的小专业,考上美术院校必须经过美术联考或者校考,专业合格才能参加当年文化高考~所以你死了这份心吧!就算家境殷实,出国花钱读动画专业,但凡正规的院校也要看你的手绘和面试,你过不了的
身为动画专业大学老师的我来告诉你,不可以。动画专业是为了培养动画行业艺术人才而设立的。在大学里,开设有素描,速写,色彩,平面构成,立体构成,软件操作等课程,这需要有一定的美术功底才能入学,而且动画不只是画画,还要在会画画的基础上塑造人物形体动作,画面***,建筑房屋,配音配乐等等,这是一个复杂的过程,需要审美的,艺术的,文学的,技术的多方面的知识汇总而成,动画是集大成的艺术,如果没有一点绘画功底真的很难完成动画创作。你看日本的动画作者们,都是有着深厚的美术功底的。如果你想报考动画专业,一定要先把画画基本功练好,这个在各个城市都有画室,可以去了解一下。
在B站经常会看到预算在燃烧,动画特效到底有多么烧预算?
上面两个(fate stay night UBW)每集24分钟,每集平均花费33万
第三个是(辛普森一家)每集21-24分钟,每集平均花费70万
是不是以为我贴反了
并不是你看到的很燃很暴力的就真的花钱很多,流畅的动作你看不出来花钱,但是真的很贵。真的烧经费的东西你都藏在你看不出来的地方(当然美国的编剧收入也是日本不能比的,日本很多业者其实是靠信仰活着 这也是行业现状)。譬如动态长镜头就比特写要花钱很多,所以他们其实尽量避免的,其实日本业界对于省钱也是很有心得的。
日本的动画业影响很大,但是运营能力真的不正规到令人发指,也是特别不会花钱,所以有很多崩坏惨案。但是实际上日本人还擅长一件事就是花五毛做让你觉得是5万的特效,游戏业更明显,很多游戏主角和路人的建模让你觉得是差两个年代的东西。而欧美普遍比较重视整体感官,有些东西你没有发现什么燃点,但是其实你的感官接受到的东西,如果去掉一些做对比就会感觉不一样。有时候就是这样,爆燃的东西只是花点钱就够了,真的燃烧经费的东西,或许你已经快进过去了例如音乐版权mv
顺便说,日本动画确实也不是没有自己的优势,创作手法不同,日式动画的光影确实很厉害,所以我也没有黑日本动画的意思
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