大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于火影作者的问题,于是小编就整理了4个相关介绍火影作者的解答,让我们一起看看吧。
火影忍者剧场版该怎么和TV版配合看?
中国是不可能上映的…… 不用配合,剧场版的内容都是制作方创作的为主,原作者参与的不多,很少有原作者去参与其中。
就像羁绊里出现的零尾,我是不认同的。真正的,应该被成为零尾的是鬼鲛——无尾的尾兽。剧场里也不会明显的说出具体时间或者和标志***件的关联,就是为了和TV版独立开。当然,也有将TV版的部分内容合在一起的剧场版。比如:魔法少女奈叶,还有,银魂。火影忍者结尾变成核弹忍者,是作者黔驴技穷吗?
谢谢!我认为不是。
总所周知,大多数热血***中角色的招式都是通过大范围、杀伤爆炸性的形式来展现的。最具有代表性的就是《龙珠》,经常性的一个冲击波炸掉一大片地面。
而在火影结尾部分,特别是忍界大战阶段直到鸣人佐助终结谷对决,敌我双方的忍术都是通过这种形式展现的,而这种展现方式就让大家吐槽为“核弹忍者”。
不仅仅是结尾部分,其实从剧情开始到最后都会呈现。例如前期的大筒木兄弟对战自己的母亲辉夜,宇智波斑和千手柱间的史诗对决;中期的佩恩进攻木叶,大招神罗天征一瞬间就把木叶村给毁掉了;在到后期的秽土斑的天碍震星,瞬间就让忍者联军损失惨重;还有联军对战十尾时,众忍者的联合忍术、九尾八尾的尾兽玉对轰;六道鸣人的超尾兽螺旋手里剑打击辉夜;再到最终鸣佐对决两个人最终的因陀罗之矢和尾兽玉螺旋手里剑对轰等等都是大范围的攻击招数。
我个人观点,作者把忍者们的对决用这种展现方式是为了提升战斗画面感,用来***观众眼球让大家惊呼,用华丽强大的招数来衬托忍者们的实力,来烘托剧情战斗***部分的气氛,而不是黔驴技穷。
长篇***到后期满屏弹幕都是江郎才尽.战力崩坏.烂尾.到哪哪哪就应该完结.我觉得看***的心态一定要好.任何***只要涉及一个项目不管是运动还是打斗在几百集的过程中都是有进步才好看.龙珠也是一样一开始一拳打碎个石头跑的比汽车快就已经很有意思了那以后呢?势必要出现强的敌对然后自己也变强.强来强去的就强到了一个很高很夸张的高度.但是看到人物领悟更高的境界.学会更强的技能也是对***本身的期望.不管火影还是海贼我希望他们一直出下去
火影忍者作者为什么要把三代火影和四代风影设计死?
《火影》里每个人的死,还是有其意义在的,无论是三代,四代,阿斯玛或者自来也,其死亡都是为了剧情服务而存在,这点是毋庸置疑的。
那么三代四代为什么一定要设计死呢?这里我们先从四代说起。众所周知鸣人前期的设定是无父无母的孤儿,正是因为这样,再加上他的体内封印着九尾,才让鸣人如此孤独,也让他后来对于羁绊如此珍惜。
所以如果四代不死,后续的剧情是无法展开的,更何况四代的技能也是召唤术和螺旋丸,再加上和鸣人相似的外形,很容易是鸣人的主角地位不够突出,因此他的死是必要的。
再说说三代,作为少年漫,似乎一般都会有这么一位老前辈的存在(《海贼王》里的白胡子,《死神》里山本总队长),而他们的存在,就是代表着过去的时代,因此他们的消失,其实也是有其意义的,那就是为主角们的新时代让位。
三代火影就是这样的代表,和大蛇丸的一战,其实就是旧有秩序被打破的象征,从此木叶和整个忍者世界开始了动荡,三代只有一死,才能让纲手的出现有必要,推动故事发展。
综上,我觉得三代四代的死还是有其必要的,岸本一定也考虑了很多,才做出这样的决定。
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为什么岸本齐史喜欢在《火影忍者》里面各种回忆?
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首先想先确认下题主看的是动漫?还是***?
拿动漫来说,火影忍者的回忆确实非常的多,许多场景都是回忆了许多次,动漫的回忆应该都是改编动漫的剧组设计出来的吧,动漫讲究带入情绪来吸引观众,加深观众的印象,通过以前的回忆做个前后对比,这是一个不错且非常有效的方式。不过从笔者个人的看法,火影忍者动漫的回忆确实太多,有时多少会有点反感,不知道其他人是否有这种感觉。
不过岸本齐的原版***的回忆相对动漫来说就少的多了,如果觉得动漫回忆太多的可以去看看***,***没有色彩没有音乐可能体验会差一些,不过习惯了看***的伙伴们会觉得看***也别有一番风味。
话分两头。
《火影忍者》是集英社旗下的一部***作品,充满回忆这回事一定是说动画,为什么动漫不能放在一起说呢?因为:
岸本齐史进行创作的是***原作,动画是作为之后的衍生作品出现的,虽然也在原作的基础上进行了制作,但是,不管是分镜手法还是观看感受,都在“看”的方面针对受众进行了改动。
1、“回忆”是动画增加有效观看时长(凑集数)的一个好办法
不光是《火影忍者》,基本上所有的动画都会在每一集的内容上增加一些重复和看似无用的内容,比如:动画片主题曲前面几秒钟的公司LOGO;每一集开始前的前情回顾、下一级预告;以及出现在正剧中的像走马灯一样的回忆片段。
为什么会出现这些回忆呢?这并不是单纯的凑字数和凑集数,在电视台的黄金时段播放某部动画本身就是一个极大的宣传效果,不只是对IP本身有着极大的影响力,这种扩散效果是无法预估的。
回忆型的动画内容对动画本身造成不了太大的伤害,顶多是观众耐着性子看完,但是对制作方来说,会节省很多制作成本,这其中包括新剧本的构思、动画制作、原画制作、后期配音等等等等。
尤其是利用这些多出来的几集,占有黄金时段的播放,扩充影响。
不光是《火影忍者》,《灌篮高手》中,有观众甚至打趣说,明星队对阵湘北的比赛,简直就是把之前的比赛剪辑之后,仅仅增加了配音制作的。
到此,以上就是小编对于火影作者的问题就介绍到这了,希望介绍关于火影作者的4点解答对大家有用。